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GdR: Una questione

  • Tag: GdR
  • Ciao gente,
    mi piacerebbe sentire il parere di tutti (meglio se appassionati di GdR) su di una questione che mi sta a cuore. Allora, il fatto è questo: avete presente quei GdR in cui il protagonista non spiccica una parola? Anche Link è uno di questi, in un certo senso, ma vorrei lasciarlo fuori perché Zelda, secondo me, appartiene a un genere tutto suo. Per fare un esempio più calzante, invece, l'eroe dell'ultimo Dragon Quest (il nono, di prossima uscita) non dice mai una parola e sono altri comprimari che parlano per lui o, ancora, in altre occasioni, si presume che l'eroe abbia raccontato qualcosa o fatto un resoconto... ma si sentono solo i commenti dei personaggi di contorno. Di fatto, l'eroe non ha alcuna personalità... 
     

     

    Si tratta di una scelta precisa degli sviluppatori che dovrebbe servire ad evitare un sentimento di irritazione nel giocatore, a evitare cioé che il giocatore finisca per trovare antipatico proprio il suo alter ego. Infatti, se l'eroe avesse un comportamento marcato e deciso, più facilmente a un giocatore potrebbe non andare a genio. Finché invece il personaggio non dice nulla e si mantiene neutro, non corre in teoria il pericolo di apparire antipatico. Sembrerebbe quasi una soluzione per aumentare il senso di identità tra giocatore e personaggio principale.
    In realtà, a me pare proprio il contrario. Meglio: ho la netta sensazione di guidare un pupazzo senza spina dorsale. Quante volte avrei voluto una bella risposta diretta; un sì o un no secco, una battuta ironica, una provocazione, un commento che mettesse in luce il mondo interiore del protagonista. Magari non potrei mai provare un senso di identità con quel personaggio, ma potrei essere fiero di controllarne le azioni, meglio ancora se potessi prendere delle reali decisioni e impostarne il carattere, anche solo in parte. Invece, il 99.99% delle situazioni si riduce a: "Vuoi salvare la principessa?" dove le risposte possibili sono: sì/no... capirai che scelta! Vabbè... evitiamo di infilarci nel vespaio delle decisioni e dei dialoghi, che se no andiamo fuori tema. Il nocciolo della questione dovrebbe esser chiaro. Voi cosa ne pensate? Vi vanno a genio gli eroi "muti"? O preferite quelli che si esprimono? Ma soprattutto, perché?

      

    Commenti

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    penso sia una scelta azzardata quella del personaggio muto ma con me funziona..sinceramente il protagonista che parla non mi è mai andato a genio(final fantasy?)

    non avrà carisma ma preferisco qualcuno che stà zitto da qualcuno che spara boiate su boiate

    PS: sono in lutto..giappone fuori dai mondiali 2010 T_T scusate lil mini OT

    Sono in lutto pure io... stesso motivo. Povero Giappone, sigh!

    Comunque, tornando alla questione... hai ragione: il rischio "boiate" è altissimo. Ma solo perché non pagano uno sceneggiatore come si deve, uno che sa scrivere bene!

    Personalmente non mi dispiacciono gli eroi muti,questo perchè nella maggior parte dei casi l'intero universo attorno al nostro eroe è il vero protagonista del gioco, non a caso molto spesso il nome del nostro eroe non compare nel titolo...questa "regola" ovviamente non è assoluta ma trovo sia in linea con quello che io molto spesso apprezzo in un gdr ovvero sentirmi veramente parte del mondo in cui entro...

    Essendo giochi di ruolo a me sembra quasi fondamentale che il giocatore si riconosca nel protagonista del videogame in questione, ma per farsì che questo accada ci vorrebbe una meccanica tipo Fallout 3, che a seconda delle azioni effettuate nel corso dell'avventura, il protagonista diventava cattivo o buono e questo influenzava il tipo di risposte in un dialogo. Ma noi sappiamo tutti che giocone è Fallout 3 (vero?) e quindi è difficile che si ripeta una cosa del genere su un gioco pensato per essere sviluppato per DS (dove escono la maggior parte dei GDR a quanto ho visto). Ma non è che un protagonista muto sia così brutto, da una sensazione di fascino misterioso che comunque non evita di dare un carattere al personaggio. Link, per esempio, nonostante la sua mancanza di parola ha sempre dimostrato una certa personalità a mio parere. Insomma, tutto dipende se il creatore del gioco è capace di dare una personalità al protagonista, che sia muto o parlante.

    Secondo me i protagonisti muti sono ottimi! Facciamo un esempio: se io gioco a pokemon e devo battere la lega (quasi l'unico gioco di ruolo che uso) ho la possibilità di insultare il Campione come posso anche pensare a che gran mito che è! sembra una scemenza detta così, ma preferisco avere un protagonista muto che averne uno che si spertica in lodi e modestie tipiche dei protagonisti parlanti... ovviamente tutto è relativo... de gustibus...

    Ad essere onesto,apprezzo i game(Gdr in questo caso) sia con il personaggio principale muto,ma anche con un personaggio che parla(anche troppo a volte^^),per me l'importante è che,sia che parla o che sta muto,l'importante è che sia un personaggio realizzato in un "ambiente" credibile,perfetto per lui.Spero di essermi spiagato bene,se non ci sono riuscito,portate pazienza,sono stanco^__^

    il personaggio muto o parlante non ha molta importanza è il gioco che è importante se il gioco piace pure il personaggio piace (muto o parlante che sia) io lo preferisco muto perchè evita il rischio di dire cavolate

    Io ,come spino, penso che guidare un protagonista muto sia come "guidare un pupazzo senza spina dorsale" cit. Spino XD
    Mi piacerebbe piuttosto un personaggio che riesca a ribattere alle affermazioni altrui, piuttosto che una simil-nullità,impotente di fronte agli avvenimenti esterni...
    Ovviamente penso che Link rimanga comunque uno dei migliori personaggi nintendo, ma preferisco un protagonista parlante, che può piacere come il contrario, ma che abbia comunque una sua personalità.

    Ci sono giochi che hanno bisogno di protagonisti parlanti e altri invece muti a mio parere dipende dal gdr in questione, per Pokémon io preferisco che sia muto e zitto, parlo io per lui.

    porto un esempio perfetto anche se non è nintendoso(ma vabbè visto che stiamo parlando di personaggi parlanti o muti e questo è quello perfetto):Final Fantasy XII..per quanto faccia pena il gioco di suo(un FF non può essere in tempo reale! e poi altri tratti che lo rendono 1 dei peggiori FF dopo X-2)..Vaan spara così tante boiate che ti viene voglia di abbassare a 0 il volume per non sentirlo

    per un GDR fatto bene serve un personaggio parlante ma che dica cose sensate oppure uno che non parli..che eviti il rischio boiate e che aumenti il livello fighezza con i suoi soli urli di battaglia assurdi

    ah dimenticavo...ovviamente il gioco non deve essere Dubbato..solo Subbato perchè i dialoghi italiani spesso fanno pena e valgono solo in pochi giochi(il padrino come doppiaggio mi è piaciuto un sacco..Prince of Persia già molto meno)

    vero! A volte i dialoghi sono troppo insensati e inutili... poi a me non è che piacciano molto i game dove i dialoghi sono lunghi una spatafiata... tranne che in Layton! Quello riesce molto bene!

    Invece io Archias pensò che Vaan come protagonista sia ben riuscito come anche FF XII, a parer mio il più bello tra tutti.Cmq i gusti son gusti...

    Scusa Spernova (oopppsss, volevo dire Spino...) ma non mi trovo in sintonia con le Tue parole (da cui pur pendo da anni sulle varie riviste che hai "toccato")...
    In effetti, pur essendo fondamentale la struttura narrativa in un Jrpg (e sottolineo Jrpg perchè quelli occidentali, in linea generale, fanno venir voglia di spararsi tanto sono truci, depressivi e votati all'azione), a mio avviso l'apporto del personaggio controllato dal giocatore alla struttura narrativa è assimilabile a quello di Beatrice in quel libretto del 500 di qualche fama dalle parti di Firenze...
    Spiegandomi meglio: il nostro "avatar" è sostanzialmente colui che ci accompagna e ci "conduce" nel mondo di gioco (o del racconto), è il nostro tramite per poter incidere con il mondo stesso, battagliare, muovere oggetti, provocare situazioni... ma in fondo non spetta a lui "incidere" veramente sulla storia, dal momento che questa ha il proprio "binario" segnato fin dall'inizio. Beatrice ci guida e noi, novelli "Dante", ci addentriamo nei meandri della trama, conosciamo i personaggi che la abitano, ci diamo da fare per interagire (nei limiti concessi dall'interfeccia) e compiamo il nostro percorso di redenzione, fino all'inevitabile conclusione.
    Mi fermo per non tediare, ma nell'ottica in questione mi sembra sia del tutto giustificato e financo inevitabile che l'avatar sia fedele alla sua qualità di "fantoccino" e si limiti a consentirci di essere spettatori e (nei limitati vincoli dell'interfaccia) un pò "protagonisti" della nostra giapponesissima avventura...

    Ottimo il ragionamento di filippobia....poi quando i riferimenti sono così alti(adoro la Divina Commedia e vorrei uccidere personalmente ogni essere umano che abbia partecipato a Dante's Inferno)si può solo fare un inchino....il paragone è azzeccatissimo perchè in un gdr è il mondo l'epicentro di tutto il gioco o meglio, è il gioco!
    Ciao

    Solo noi Nintendari siamo così epici e colti ù_ù

    dopo il commento di filippobia mi sento stranamento più leggero Laughing out loud è riuscito a riassumere in un post estremamente ben fatto e curato ciò che noi non siamo riusciti a dire in 2400 post T_T ti stimo fratello

    direi che filippobia farebbe un favore a tutti se scrivesse spesso commenti... non è che sia proprio d'accordo sul paragone col sommo poeta, visti i suoi elaborati e appunto personalissimi pensieri, ma comunque ha un grande effetto... filippobia for president!! XD

    Bravo filippobia ;!

    ma filippobia sei nuovo della rivista o sei veterano??

    bravo filippobia, anche se la penso diversamente da te il tuo commento mi ha fatto riflettere!

    esatto Fra...

    Ragazzi, non perdiamo il filo della discussione!

    Dai Sim... lasciaci un pò divagare sanamente!! XD

    per me la differenza tra avatar che parla o no lfa il contesto del gioco e quello che il personaggio dice;per esempio, link nn parla ma è come se lo faccesse per via delle sue animazioni, della cura che mettono gli svilluppatori nell'animare i suoi occhi....mentre altri personaggi hanno bisogno di parlare, come ad esempio Sora in Kingdom Hearts, ma in questo caso i dialoghi dovrebbero essere veramente ben equilibrati,perchè,come in KH 1, Sora ti fa venire la carie solo a gurdarlo,tanto ke è mieloso....mentre in KH 2 mostra una personalità più decisa, ed è questo qll che mi è piaciuto...cmq qst è qll k penso io, ognuno è libero di direciò che vuole^_^
    ste

    bè, per me non fa differenza. Mi piace il carattere di Link come mi piacciono anche i protagonisti loquaci come tidus di FF X.

    secondo me sono belli quando sono muti con gli altri ma fra sé e sé parlano, non so perché ma me gustan mucho XD

    @ Alex97iFly
    mi faresti un esempio che non mi saltano alla mente??

    @ste96
    Penso che Sora in KH 1 facesse dei discorsi più mielosi e infantili perchè era più piccolo rispetto a Sora in KH2.Lui comunque è un bel personaggio a mio parere Laughing out loud

    Grazie ragazzi, sono commosso dai vostri commenti. Leggo da un sacco di tempo la rivista e gioco a un pò di tutto, ma ultimamente mi son reso conto che avevo lasciato in disparte la spensieratezza che mi davano i giochi della Nintendo. Mi sono fatto abbagliare per un pò dalla rutilante grafica in HD delle console della "nuova " generazione, per accorgermi che quello che veramente voglio è una cavalcata con Yoshi, magari con un bel peperoncino nel "popò", o ancora suonare il fischio del treno sui "binari spiritati" (ma quanto è bello Zelda Spirit Tracks, dico... ). Non scrivo spesso, ma se sono gradito magari mi farò vivo con più lena. Un abbraccio (che dico, un funghetto 1-up) a tutti.

    si filippo i tuoi kilometrici commenti rispecchiano tutto ciò che un nintendaro ha e vuole avere..o ciò che pensa...faresti bene a commentare ancora

    ...e ancora.... e ancora.... e ancora.... fino allo sfinimento filippo! Comunque non avevo mai pensato che Yoshi se lo ficca lì il peperoncino... molto adeguato al risultato che da!!

    vado OT...odio il power up del peperoncino!!!!!
    Muoio SEMPRE!!! l'unico livello da fare tutto con lui me lo sono fatto fare da un mio amico XD

    Fra non me lo aspettavo! Sai che io me la cavo bene con il peperoncino, ma è incredibile il livello del tronco e quello della roccia che rotola nella galassia di lava mostruosa... sono morto parecchie volte, ma erano talmente divertenti che ne ero quasi felice... e qui riconosco la bellezza di galaxy!!

    @dario
    sai, penso che quelli siano i momenti ( le morti) in cui odio più quel gioco...XD
    Per parlare di livelli difficili, siete riusciti a prendere le 100 monete viola nel livello dello scivolo di legno?
    Io sì!!!! anche se dopo circa 2 game over =)

    bhè non mi pare che super mario galaxy 2 sia un gioco così complicato da farti fare vari game-over su 1 livello...se non riuscite a fare le monete viola sullo scivolo..mi immagino quelle sulla sfera stella e quelle nella galassia mario su luigi

    Guarda la galassia Mario su Luigi con le monete viola l'ho fatta molto facilmente, forse grazie al mio vicino di casa ( il 2 giocatore).
    Con lo scivolo invece per me non c'è stato niente da fare! Ovviamente stessa facilità le stelle sfere, sempre grazie al secondo giocatore che può bloccarle!

    io ho fatto tutto in singolo

    Ti chiamavano Archias il lupo solitario... Vorrei provarlo anche io il multiplayer su Galaxy 2, per quel poco che si può fare xD

    A me non piace proprio usare il secondo giocatore, però credo che può essere utile nei terribili livelli da game over che non ho mai fatto... sarà che non sono così avanti nei livelli!

    archias ha sempre finito un gioco in solitario e uno col suo amico nerd Laughing out loud

    @Dario
    Come se il secondo giocatore si potesse usare... xD Il secondo giocatore è una persona! Non un oggetto ù_ù xD

    @dario Pokémon Mystery Dungeon XD

    Per me ogni gioco deve avere il multiplayer.

    mh...te dici schermo condiviso vero? perchè multy online in ogni gioco non solo farebbe schifo..ma sarebbe inutile

    Super Mario Galaxy 2...Spettacolo^___^...vi dirò di più...adesso vado a prendere le ultime stelle verdi che mi rimangono:)

    Sinceramente penso pressappoco la stessa cosa, infatti il nostro personaggio, rimanendo sempre imbambolato di fronte ai suoi interlocutori, si fa passare per uno stupido. Poi ti fa veramente innervosire quando gli interlocutori già citati ti dicono "Ah, sei un tip di poche parole, eh?" senza potergli tirare una pizza in faccia. Ritornando alla frase da voi citata "Vuoi salvare la principessa?", anche se rispondete a vita "No", dovrete per forza farlo... Uff...

    Secondo me il protagonista muto serve in qualche modo ad avvolgerlo di un alone di mistero, a differenziarlo dagli altri. A me i protagonisti muti però fanno cadere le braccia da quanto sono noiosi, ma sono sempre meglio di quei personaggi secondari che sparano boiate su boiate e fanno dialoghi in stile "Melevisione"

    Per me il protagonista non deve parlare per un motivo: con tutte le cose che gli capitano, se parlasse butterebbe giù insulti e ancora insulti XD.
    Ah, Archias, certo che dico schermo condiviso! L' unico gioco online in cui si gioca bene non in split screen è Monster Hunter 3. Ti ringrazio ancora per i consigli su come ammazzare il Lagiacrus.Smile

    Il personaggio che non parla secondo me contribuisce a rendere l'avventura un po più... come dire... "epica". E' anche vero che ogni tanto sarebbe carino sentire cosa ha da dire il protagonista Tongue
    MA è anche vero che personaggi quali Mario, Link, un allenatore di pokèmon a caso e compagnia bella sono belli che muti, salvo qualche verso, qualche urletto e un paio di frasi che fanno venire un sorrisetto sulla bocca. Sarà un caso? Mah...